बेस-16 पार्सिंग का उपयोग करके छह अंकों वाले HEX रंगों को sRGB RGB चैनलों में बदलें।
sRGB चैनलों को #RRGGBB हेक्स स्ट्रिंग में पैक करें।
सहज विषय संपादन के लिए sRGB मानों को रंग, संतृप्ति और हल्केपन में बदलें।
CSS आउटपुट के लिए HSL बेलनाकार निर्देशांक को वापस sRGB में बदलें।
अग्रभूमि और पृष्ठभूमि रंगों के बीच सापेक्ष चमक कंट्रास्ट की गणना करें।
sRGB चैनलों से WCAG सापेक्ष चमक की गणना करें।
उच्च-विपरीत जोड़ियों के लिए रंग चक्र पर विपरीत रंग ढूंढें।
समान रूप से 120° की दूरी पर तीन रंग उत्पन्न करें।
आम तौर पर एक बीज से ±30° निकटवर्ती रंगों से पैलेट बनाएं।
एडिटिव स्क्रीन आरजीबी से अनुमानित घटाव प्रिंट मान।
XYZ इंटरमीडिएट स्पेस (D65) के माध्यम से डिवाइस-स्वतंत्र लैब।
मैट्रिक्स रैखिक RGB को sRGB→XYZ परिवर्तन मैट्रिक्स से गुणा करता है।
पिकर यूआई के लिए रंग, संतृप्ति और मूल्य के लिए आरजीबी मैप करें।
आधुनिक अवधारणात्मक स्थान: ओकेलैब बेलनाकार रूप में हल्कापन, क्रोमा, रंग।
दो लैब रंगों के बीच अवधारणात्मक दूरी मापें।
रंग को संरक्षित करते हुए बीज के रंग को हल्का या गहरा करें।
अवधारणात्मक स्थान में अंतर्वेश करके गंदे मध्यबिंदुओं से बचें।
स्तर एए अनुपालन के लिए न्यूनतम कंट्रास्ट अनुपात।
लेवल एएए के लिए सख्त कंट्रास्ट अनुपात।
हल्केपन के चरणों का उपयोग करके एक ब्रांड बीज से 50-950 रैंप बनाएं।
बीज रंग से टोनल स्पॉट पैलेट उत्पन्न करें।
पारदर्शिता के साथ पृष्ठभूमि पर समग्र अग्रभूमि।
एक निर्दिष्ट रंग स्थान में दो रंगों को मिश्रित करें।
गणित कार्यों के लिए एन्कोडेड sRGB को रैखिक प्रकाश में बदलें।
प्रदर्शन के लिए रैखिक RGB को वापस sRGB में एनकोड करें।
पैलेट में सभी रंगों को एक निश्चित कोण से घुमाएँ।
रंगीनता को समान रूप से बढ़ाएँ या घटाएँ।
रंग बदले बिना समग्र चमक बदलें।
पिक्सेल नमूनों से प्रमुख रंगों की मात्रा निर्धारित करें।
असफल जोड़ियों को अनुरूप कंट्रास्ट की ओर समायोजित करें।