Chuyển đổi màu HEX gồm sáu chữ số sang kênh sRGB RGB bằng cách sử dụng phân tích cú pháp cơ sở 16.
Đóng gói các kênh sRGB thành chuỗi hex #RRGGBB.
Chuyển đổi các giá trị sRGB thành màu sắc, độ bão hòa và độ sáng để chỉnh sửa chủ đề trực quan.
Chuyển đổi tọa độ hình trụ HSL trở lại sRGB cho đầu ra CSS.
Tính độ tương phản độ chói tương đối giữa màu nền trước và màu nền.
Tính toán độ chói tương đối WCAG từ các kênh sRGB.
Tìm màu sắc đối lập trên bánh xe màu cho các cặp có độ tương phản cao.
Tạo ra ba màu cách đều nhau 120°.
Xây dựng các bảng màu từ các màu liền kề thường là ±30° tính từ hạt giống.
Giá trị in trừ gần đúng từ màn hình cộng RGB.
LAB độc lập với thiết bị thông qua không gian trung gian XYZ (D65).
Ma trận nhân RGB tuyến tính với ma trận biến đổi sRGB→XYZ.
Ánh xạ RGB tới màu sắc, độ bão hòa và giá trị cho giao diện người dùng bộ chọn.
Không gian cảm nhận hiện đại: độ sáng, sắc độ, sắc độ trong dạng hình trụ OKLab.
Đo khoảng cách cảm nhận giữa hai màu LAB.
Làm sáng hoặc làm tối màu hạt trong khi vẫn giữ được màu sắc.
Tránh các điểm giữa lầy lội bằng cách nội suy trong không gian nhận thức.
Tỷ lệ tương phản tối thiểu để tuân thủ Cấp độ AA.
Tỷ lệ tương phản chặt chẽ hơn cho Cấp AAA.
Xây dựng 50–950 đoạn đường nối từ hạt giống thương hiệu bằng các bước nhẹ nhàng.
Tạo bảng màu Tonal Spot từ màu hạt giống.
Tiền cảnh tổng hợp trên nền có độ trong suốt.
Trộn hai màu trong một không gian màu được chỉ định.
Chuyển đổi sRGB được mã hóa thành ánh sáng tuyến tính cho các phép toán.
Mã hóa RGB tuyến tính trở lại sRGB để hiển thị.
Xoay tất cả các màu trong bảng màu theo một góc cố định.
Tăng hoặc giảm độ màu đồng đều.
Thay đổi độ sáng tổng thể mà không thay đổi màu sắc.
Lượng tử hóa các màu chủ đạo từ các mẫu pixel.
Điều chỉnh các cặp lỗi theo hướng tương phản phù hợp.